C4D怎么建模眼睛并添加眨眼的动画效果?
C4D建模三维立体的对象很方便,想要创建一只逼真的眼睛,并实现上眼睑开合的动效,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
Cinema 4D R18(C4D R18) 精简绿色汉化增强版(附注册机+序列号)
- 类型:滤镜插件
- 大小:118MB
- 语言:简体中文
- 时间:2018-04-25
1、模型的创建可以参考所引用的经验。在0帧时,将眼睛的眼睑调整成闭合状态。如图所示。
2、在10帧时,将下眼睑坐标旋转属性中的B轴值更改为110度;将上眼睑坐标旋转属性中的B轴值更改为70度;使眼睑处于打开状态。
3、在20帧时再将相应的旋转轴记录关键帧,使眼珠眼睑的打开状态保持到20帧。这样就得到眼睑的闭合和打开状态一次的动效。下面进行重复动画的编辑。
4、选中上下眼睑,在坐标旋转属性B轴中点右键选择动画中的显示函数曲线。
5、在弹开的函数曲线窗口中选择两条曲线最后的点;展开功能菜单,选择轨迹之后中的振荡之后。
6、轨迹属性中,在之后振荡项中的循环值更改为100(注意要在坐标旋转B轴选中的状态下才会显示相应的轨迹属性)。眼睛上眼睑开合的动效创建完成。
以上就是C4D建模眼睛并添加眨眼的动画效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注3D兔模型网。
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